[東風]R1899(-72R/14G) 全2011G
(1〜4位回数) 1 5 4 4
2000からは、勝てないと凄い勢いでRが落ちる。
自分はトップ取る麻雀は下手なんで、2000到達してもそこから上がらない。
69万7270G
サシウマ戦は打たずに毎日配給される5万Gを貯めて40万近くになったので、ミドルで打って勝ち逃げして少し増えた。
そして相変わらず、東風戦の序盤の鳴きで停止する。
いいかげんなんとかしてくれんかなぁ。
2014年10月07日
2014年10月05日
[東風]R1971(+8R/23G) 全1997G
[東風]R1971(+8R/23G) 全1997G
(1〜4位回数) 7 6 7 3
37万5804G
(1〜4位回数) 7 6 7 3
37万5804G
2014年10月03日
[東風]R1963(+56R/45G) 全1974G
[東風]R1963(+56R/45G) 全1974G
(1〜4位回数) 13 21 6 5
33万2004G
(1〜4位回数) 13 21 6 5
33万2004G
2014年09月29日
[東風]R1907(+44R/6G) 全1929G
[東風]R1907(+44R/6G) 全1929G
(1〜4位回数) 5 0 1 0
サシウマはやらず、毎日配給される5万ゴールドをひたすら貯めてみることにしてみる。
目指せ1,000万!
(1〜4位回数) 5 0 1 0
サシウマはやらず、毎日配給される5万ゴールドをひたすら貯めてみることにしてみる。
目指せ1,000万!
2014年09月28日
[東風]R1863(-118R/50G) 全1923G
[東風]R1863(-118R/50G) 全1923G
(1〜4位回数) 12 12 18 8
(1〜4位回数) 12 12 18 8
2014年09月25日
[東風]R1981(+18R/8G) 全1873G
[東風]R1981(+18R/8G) 全1873G
(1〜4位回数) 5 0 3 0
前のバージョンよりタップの精度が落ちたような気がする。
切りたい隣の牌が切られることがしばしばある。
(1〜4位回数) 5 0 3 0
前のバージョンよりタップの精度が落ちたような気がする。
切りたい隣の牌が切られることがしばしばある。
2014年09月24日
[東風]R1963(+56R/37G) 全1865G
[東風]R1963(+56R/37G) 全1865G
(1〜4位回数) 12 15 6 4
サシウマで1000点とか低いアガリは倍プッシュしてほしい。
できれば6倍までは当然続けてほしい。
コンビのハトが10段になった。
だからなんだとういうのだろう。
(1〜4位回数) 12 15 6 4
サシウマで1000点とか低いアガリは倍プッシュしてほしい。
できれば6倍までは当然続けてほしい。
コンビのハトが10段になった。
だからなんだとういうのだろう。
2014年09月21日
[東風]R1907(+3R/14G) 全1828G
[東風]R1907(+3R/14G) 全1828G
(1〜4位回数) 5 3 4 2
(1〜4位回数) 5 3 4 2
[東風]R1904(-27R/57G) 全1814G
[東風]R1904(-27R/57G) 全1814G
(1〜4位回数) 17 15 13 12
九蓮宝燈キター!
嬉しいので詳細と写真は別投稿で。
その後、新バージョンについて思うこと
・サシウマ戦で
ときどき南場になってることがあるが気付きにくい。
サシウマを断られたり、続けてくれないと非常に萎える。数千点〜1万点台のやり取りでは面白くもないだろうに・・・。
局の終盤、鳴ける牌が見えないことが良くあり、痛すぎる。
ツモの流れが極端に偏っていることがよくあり、恣意的なものすら感じる。
メンツ過剰気味でどれかを落とさなくてはならないとき、誤った選択をすると、落とした方がひたすら伸びる展開になり、聴牌すらできないことがある。
チートイイーシャンまでやたらサクサク進むことが多い。
チートイイーシャンテンでラスト3枚どれかの重なり待ちという状況から、薄いところを入れ替えた次のツモで切った牌が来ることが良くある(切らなきゃ聴牌、の状況)。
この状況に限らず、全体的に切ったら来る、がとにかく多い印象。
ただ自分が下手なだけかもしれないけど。
・オンライン戦で
1〜2巡目で鳴きが入るとそのタイミングで卓全体が止まることが多いように思う。
チャットを出すと他の人も出してきたりするので、接続は生きてるらしい。
起家で好配牌だったりすると非常に萎えるので、早く改善してほしい。
全体的に、アプリ起動中の電池の減りが早くなった気がする。
(1〜4位回数) 17 15 13 12
九蓮宝燈キター!
嬉しいので詳細と写真は別投稿で。
その後、新バージョンについて思うこと
・サシウマ戦で
ときどき南場になってることがあるが気付きにくい。
サシウマを断られたり、続けてくれないと非常に萎える。数千点〜1万点台のやり取りでは面白くもないだろうに・・・。
局の終盤、鳴ける牌が見えないことが良くあり、痛すぎる。
ツモの流れが極端に偏っていることがよくあり、恣意的なものすら感じる。
メンツ過剰気味でどれかを落とさなくてはならないとき、誤った選択をすると、落とした方がひたすら伸びる展開になり、聴牌すらできないことがある。
チートイイーシャンまでやたらサクサク進むことが多い。
チートイイーシャンテンでラスト3枚どれかの重なり待ちという状況から、薄いところを入れ替えた次のツモで切った牌が来ることが良くある(切らなきゃ聴牌、の状況)。
この状況に限らず、全体的に切ったら来る、がとにかく多い印象。
ただ自分が下手なだけかもしれないけど。
・オンライン戦で
1〜2巡目で鳴きが入るとそのタイミングで卓全体が止まることが多いように思う。
チャットを出すと他の人も出してきたりするので、接続は生きてるらしい。
起家で好配牌だったりすると非常に萎えるので、早く改善してほしい。
全体的に、アプリ起動中の電池の減りが早くなった気がする。
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