[東風]R1931(+25R/44G) 全1757G
(1〜4位回数) 17 12 8 7
本日バージョン2.0.1へのアップデートが入った。
前回バージョンアップの不具合が酷かったので、待望の改善版。
対局開始直後にアプリが落ちることはなくなったけど、それ以外の不具合は改善されていないように思われる。
むしろ、卓全体が落ちる状況は増えたような気もする。
卓全体が落ちると、「すでに対戦が終了しているため落ち戻れませんでした」になって次の対戦ができるようになるまで結構時間がかかるので本当に迷惑極まりない。
追加の不具合として、対局終了後メニュー画面に戻ると、読み込み中画面(画面全体が暗くなって中央にくるくるが表示)になり、アプリを終了させないと何もできなくなる状態になる。
前回のリリースといい、実機でテストせんのかな・・・。
サシウマ戦の意味が少し解ってきた。
ゴールドが貯まってきてレートを上げてからは一発勝負で、ゴールドを取ったり取られたり、というよりは、勝った方が全部吸い上げ、負ければ終わり。つまるところ、連勝数を競う感じなんだろう。たぶん。
だがしかし、普通のオンライン戦でも偶然としてはでき過ぎな操作を疑いたくなるような流れが見受けられるが、サシウマ戦はより偏りが酷い気がするので、COMが入っているのもあり、なんつうか、駆け引きや技術介入余地が少ない感じで面白くない。
サシウマ戦の成績も上げていこうかと思うが、何を出せばいいのかワカラン。
2014年09月15日
2014年09月12日
[東風]R1906(-30R/10G) 全1713G
[東風]R1906(-30R/10G) 全1713G
(1〜4位回数) 1 3 4 2
サシウマ戦でダブル役満和了。
80万ゴールドくらいになって「平民」になったんで「アドバンス」でやってみたところ、
1戦目で相手が親倍ツモ → -120万でまた0になった。
このモードの存在意義がわからん。
今日「お知らせ」で、新verの不具合を次のアップデートで修正するとのアナウンスあり。
はよう頼むよ。
(1〜4位回数) 1 3 4 2
サシウマ戦でダブル役満和了。
80万ゴールドくらいになって「平民」になったんで「アドバンス」でやってみたところ、
1戦目で相手が親倍ツモ → -120万でまた0になった。
このモードの存在意義がわからん。
今日「お知らせ」で、新verの不具合を次のアップデートで修正するとのアナウンスあり。
はよう頼むよ。
2014年09月10日
[東風]R1936(+55R/14G) 全1703G
[東風]R1936(+55R/14G) 全1703
(1〜4位回数) 6 5 1 2
昨日のアップデート以降、東風戦やると3回に1回くらい、開始直後にアプリが落ちる。
自分が落ちなかったときでも、1〜2人開始直後から落ちマークの人がいるんで、皆同じなんだろう。
切る感じ、鳴いた時の感じなど全体的にもっさりしたし、改善してほしいなぁ。
卓の中央の名前・点棒・点差が切り替わっているところをタップして表示の切り替えができなくなったのも地味に困る。
ドラがより黄色くなったのは許す。
一番迷惑なのは、たまにメニュー画面で表示されているアプリの上部バーみたいなの(HanGameと書いてあるバー)が対戦画面(横画面)の妙な場所に残って、対面の鳴いた牌が見えないときがある。
けっこう甘いチェックでリリースするもんなんだねぇ。
(1〜4位回数) 6 5 1 2
昨日のアップデート以降、東風戦やると3回に1回くらい、開始直後にアプリが落ちる。
自分が落ちなかったときでも、1〜2人開始直後から落ちマークの人がいるんで、皆同じなんだろう。
切る感じ、鳴いた時の感じなど全体的にもっさりしたし、改善してほしいなぁ。
卓の中央の名前・点棒・点差が切り替わっているところをタップして表示の切り替えができなくなったのも地味に困る。
ドラがより黄色くなったのは許す。
一番迷惑なのは、たまにメニュー画面で表示されているアプリの上部バーみたいなの(HanGameと書いてあるバー)が対戦画面(横画面)の妙な場所に残って、対面の鳴いた牌が見えないときがある。
けっこう甘いチェックでリリースするもんなんだねぇ。
2014年09月09日
天極牌アップデート ver2.0.0
天極牌を起動したらアップデートしろと言ってきたので言われるがまま更新。
1局戦なくなり、かわりにサシウマ戦?が搭載された模様。
早速やってみたところ・・・アプリが落ちる。
その後もちょくちょく落ちる。
不安定なのは自分だけじゃないらしく、対戦相手もよく落ちたマークになる。
アプリ再起動で復帰できるときもあれば、対戦が終了していたと出て戻れないときも。
戻れないときは両者とも落ちたているんじゃないかと推測。
サシウマというだけに、プレーヤー2人の対戦で、2席はCOMが入るらしい。
COM入ると一気に勝負に重みがなくなる。
不毛な絵合わせ。
上家が鳴ける牌を出したようだが、河に他の表示が被って、何が鳴けるのか見えない。
ひどい。
意味不明すぎるのでヤメ、いつもの東風戦に。
開始早々落ちる。
アプリを開きなおす→落ち戻りしました→表示の崩れたバグり画面→開きなおす、の繰り返し。
どのオンライン戦を選択してもこの状態なので、あきらめて放置。
20分くらいして再度開いたら戻った。
全体的に、旧バージョンに比べて反応が悪くなった。
タップしても反応しない、牌が切れないってことがよくある。
対局開始のアニメーションは無駄に滑らかになった。
さて、今後どのようにサシウマの成績を記録していこうかな。
1局戦なくなり、かわりにサシウマ戦?が搭載された模様。
早速やってみたところ・・・アプリが落ちる。
その後もちょくちょく落ちる。
不安定なのは自分だけじゃないらしく、対戦相手もよく落ちたマークになる。
アプリ再起動で復帰できるときもあれば、対戦が終了していたと出て戻れないときも。
戻れないときは両者とも落ちたているんじゃないかと推測。
サシウマというだけに、プレーヤー2人の対戦で、2席はCOMが入るらしい。
COM入ると一気に勝負に重みがなくなる。
不毛な絵合わせ。
上家が鳴ける牌を出したようだが、河に他の表示が被って、何が鳴けるのか見えない。
ひどい。
意味不明すぎるのでヤメ、いつもの東風戦に。
開始早々落ちる。
アプリを開きなおす→落ち戻りしました→表示の崩れたバグり画面→開きなおす、の繰り返し。
どのオンライン戦を選択してもこの状態なので、あきらめて放置。
20分くらいして再度開いたら戻った。
全体的に、旧バージョンに比べて反応が悪くなった。
タップしても反応しない、牌が切れないってことがよくある。
対局開始のアニメーションは無駄に滑らかになった。
さて、今後どのようにサシウマの成績を記録していこうかな。
2014年09月08日
[一局]R1897(+0R/0G) [東風]R1881(+52R/24G)
[一局]R1897(+0R/0G) 全11269G
(1〜4位回数) 0 0 0 0
[東風]R1881(+52R/24G) 全1689G
(1〜4位回数) 8 7 6 3
(1〜4位回数) 0 0 0 0
[東風]R1881(+52R/24G) 全1689G
(1〜4位回数) 8 7 6 3
2014年09月07日
[一局]R1897(-15R/8G) [東風]R1829(-75R/19G)
[一局]R1897(-15R/8G) 全11269G
(1〜4位回数) 1 2 4 1
[東風]R1829(-75R/19G) 全1665G
(1〜4位回数) 2 6 5 6
(1〜4位回数) 1 2 4 1
[東風]R1829(-75R/19G) 全1665G
(1〜4位回数) 2 6 5 6
2014年09月06日
[一局]R1912(+10R/6G) [東風]R1904(+38R/11G)
[一局]R1912(+10R/6G) 全11261G
(1〜4位回数) 2 2 1 1
[東風]R1904(+38R/11G) 全1646G
(1〜4位回数) 6 1 2 2
(1〜4位回数) 2 2 1 1
[東風]R1904(+38R/11G) 全1646G
(1〜4位回数) 6 1 2 2
2014年09月05日
[一局]R1902(+5R/4G) [東風]R1866(-10R/4G)
[一局]R1902(+5R/4G)
(1〜4位回数) 1 2 0 1
[東風]R1866(-10R/4G)
(1〜4位回数) 1 1 0 2
(1〜4位回数) 1 2 0 1
[東風]R1866(-10R/4G)
(1〜4位回数) 1 1 0 2
2014年09月04日
[一局R]1897(+5R/4G) [東風R]1876(+12R/40G)
[一局R]1897(+5R/4G) 全11251G
(1〜4位回数) 1 2 0 1
[東風R]1876(+12R/40G) 全1631G
(1〜4位回数) 11 13 9 7
(1〜4位回数) 1 2 0 1
[東風R]1876(+12R/40G) 全1631G
(1〜4位回数) 11 13 9 7
2014年09月01日
[一局R]1892(+49R/20G) [東風R]1864(-41R/41G)
[一局R]1892(+49R/20G) 全11247G
(1〜4位回数) 5 10 4 1
[東風R]1864(-41R/41G) 全1591G
(1〜4位回数) 12 6 13 10
(1〜4位回数) 5 10 4 1
[東風R]1864(-41R/41G) 全1591G
(1〜4位回数) 12 6 13 10




